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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切(qiè),多(duō)了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配置(zhì),改碎片(piàn)会(huì)清空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不(bù)插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不(bù)射(shè)+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别f="/zb_users/upload/2023/1225/c2b2f97c1ecef60ebeed6f5a6e84776b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享">

输出(chū)阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的(de)能(néng)量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条要求(qiú)时切换至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(qù)(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别、绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到力(lì)来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的(de)是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续(xù)易(yì)伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在(zài)输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友(y气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别ǒu)不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎(liè)其(qí)实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的(de)场景基(jī)本上都是有着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回(huí)转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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