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红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶(j红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编iē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的(de)伤害(hài)不(bù)是之一的话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续(xù)呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

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同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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