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禁脔是啥意思,女人的玉露是什么意思

禁脔是啥意思,女人的玉露是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),禁脔是啥意思,女人的玉露是什么意思操作很(hěn)难(nán)受。

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志不灭(miè),你就不会失(shī)败。这些磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合(hé)的新盟友(yǒu),去(qù)击败(bài)早已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在(zài)你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的(de)时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么(me)好说的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会(huì)一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直到(dào)半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他(tā),但是近战不(bù)能打他,不然会被他下(xià)一个技(jì)能(néng)打飞,只要(yào)你还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道具(jù)和(hé)技能(néng)只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏(xì)走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在(zài)前两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么(me)既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不(bù)能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操(cāo)作流(liú)畅或者(zhě)较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

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五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难(nán)度(dù)对(duì)怪物(wù)的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机会。 只要(yào)前(qián)期(qī)和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范(fàn)围(wéi)伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)很好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如(rú)果(guǒ)再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很(hěn)多不同标(biāo)签的技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型(xíng)的道具来(lái)触发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃(lā)圾(jī)。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一(yī)般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集(jí)道(dào)具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死(sǐ)细胞(bāo)在同类(lèi)型对比(bǐ)下(xià)更优(yōu)秀了。

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