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华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思

华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系(xì)统(tǒng)的(de)玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级的(de)人(rén)口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时(shí)期的(de)各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带(dài)来新的需(xū)求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供(gōng)了那(nà)个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区(qū)域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区(qū)域的(de)规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来(lái)的(de)变(biàn)化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季(jì)度(dù):权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一(yī)个(gè)具(jù)有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具(jù)体需求也就(jiù)较大(dà)的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣(là)椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需求华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思(qiú),还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市(shì)物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的(de)港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色(sè)除(chú)了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需(xū)要(yào)大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了(le)一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时(shí)策(cè)略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方(fāng)面也(yě)有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本(běn)可(kě)以(yǐ)起到(dào)很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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