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2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下(xià)来的(de)战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成了(le)战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅2197的立方根是多少,216的立方根是多少膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才(cái)能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在(zài)第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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