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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基(jī)本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉(jué)输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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