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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进化到(dào)足(zú)够(gòu)强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这(zhè)个世界的(de)存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受(shòu),打的时候(hòu)动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会(huì)被他下一个(gè)技能(néng)打飞(fēi),只要(yào)你还(hái)没打中(zhōng)他,他就(jiù)会(huì)不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能(néng)只有很(hěn)少一部分进行刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必要(yào),如果你能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简(j十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历iǎn)单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站(zhàn)的地方要么(me)是一(yī)条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么(me)既然给了(le)玩(wán)家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物(wù)的(de)加成不是(shì)一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类(lèi)的(de),如(rú)果藏(cáng)的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本(běn)身操作(zuò)不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在(zài)注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的(de)套装技(jì)能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道(dào)具来(lái)触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的(de)道具(jù)就(jiù)越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部(bù)分道具还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这是(shì)不是(shì)刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在(zài)游戏(xì)中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下(xià)更优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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