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全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了(le),但(dàn)是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词(shì)无聊(liáo)的(de)打团本装备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国(guó)王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的(de)元素(sù),真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小时(shí)一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平(píng)民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的(全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词de)方式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都(dōu)踩了(le),就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候(hòu)200体力(lì)保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了(le)一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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