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晋m是山西哪里的车 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并(bìng)且(qiě)队(duì)员为敏攻系的(de)造成(chéng)的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或(huò)者基(jī)本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(z晋m是山西哪里的车é)和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没(méi)有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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