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日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思

日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思戏(xì),玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为(wèi)一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力也(yě)都是一切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工(gōng)业(yè)的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的(de)经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会(huì)带(dài)来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后(hòu)可以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人(rén)等等(děng),所以需要(yào)完成的是(shì)一个(gè)整体的(de)人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来(lái)保持(chí)城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现(xiàn)了(le)“服务(wù)于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重(zhòng)要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城(chéng)风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子大(dà)地(运(yùn)河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这(zhè)些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先之(zhī)一点(diǎn)就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层(céng)的(de)具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价(jià),中后(hòu)期(qī)商品基本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多(duō)样(yàng)化(huà)需求(qiú)的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可(kě)以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模(mó)以(yǐ)后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类(lèi)似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这(zhè)些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带(dài)来的(de)南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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