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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技(jì)能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

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第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要(yào)结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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