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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个(gè)机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一(yī)定要去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

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然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才(cái)能够获得(dé)增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基(jī)本上之(zhī)一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大(dà)幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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