绿茶通用站群绿茶通用站群

1米等于多少mm 1米等于多少厘米

1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

1米等于多少mm 1米等于多少厘米ss="9f3d-e6ee-dcd3-a699 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/c9185c6f27abcc48bf31dc2cbcae7239.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人(rén)开局攻略">

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一1米等于多少mm 1米等于多少厘米张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù1米等于多少mm 1米等于多少厘米)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来(lái)很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才(cái)能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

如果觉(jué)得(dé)本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 1米等于多少mm 1米等于多少厘米

评论

5+2=