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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词)几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们(men)主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一(yī)些的(de)重甲,到(dào)负重值达(dá)到中(zhōng)这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的(de)话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要(yào)加力(lì)量(liàng),其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的(de)阻力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师的(de)着(zhe)重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话(huà),即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我(wǒ)们(men)也(yě)是无(wú)能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害(hài)敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体(悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词tǐ),如(rú)果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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