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接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思

接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的(de)血(xuè)量是(shì)一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多(duō)这样(yàng)点,玩(wán)到后面(miàn)属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

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【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能(néng)让你及时(shí)的(de)装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

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【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的(de)时(shí)候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的(de),通过(guò)智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是(shì)需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防(fáng)御也不(bù)是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到(dào)20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因为不(bù)了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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