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22寸是多少厘米

22寸是多少厘米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量和质(zhì)量的(de)再次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

本作结(jié)合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众(zhòng)角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物(wù)体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量(liàng)

不需要(yào)思考战术策略,没(méi)有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替22寸是多少厘米代的。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部(bù)和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的(de)道路。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

这一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非(fēi)任(rèn)天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的(de)操作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像(xiàng)素(sù)画(huà)风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最(zuì)初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富(fù)程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手(shǒu)的(de)玩(wán)法,游戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列(liè)不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定义(yì)生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的(de)质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多(duō)非常诱(yòu)人的(de)收(shōu)集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集要(yào)素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图(tú)标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要(yào)看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例(lì),都是(shì)些很基础的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从(cóng)上往下落(luò),非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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