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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥(mí)海怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂(hún)符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的(de)使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提(tí)供更高(gāo)的生存(cún))

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉(mài)上(shàng)取消了(le)这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就(jiù)好像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足(zú)面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马(mǎ)上要推(tuī)进的(de)时(shí)候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能,通(tōng)用性(xìng)更高一些,如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的(de)面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一个全(quán)新的技能,不是(shì)月影摇光的(de)加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能在(zài)满月状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满(mǎn)月状态(tài)月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个(gè)如果是(shì)推进(jìn)回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个输出加成

四(sì)、花(huā)果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的(de)伤害。可(kě)以作为破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有(yǒu)较高的(de)暴击特效(xiào),才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使(shǐ)用(yòng)增加额外的(de)伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的(de),我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获(huò)取更加不容易(yì)了。当(dāng)然(rán),主动技能的上限还是比平常花(huā)果(guǒ)使用的(de)技(jì)能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的技(jì)能,也不(bù)需要额外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说(shuō)是不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗力相对来(lái)说(shuō)要(yào)弱(ruò)一些。不(bù)过(guò)这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加(jiā)伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是(shì)开(kāi)主动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给(gěi)急火(huǒ)套更广的(de)作用(yòng)面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话(huà),他也能(néng)给队伍的(de)其他(tā)的法术单位增(zēng)加输出能力

不(bù)过这(zhè)个(gè)技能只是给目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当(dāng)回合的(de)输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本(běn)魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的(de)法(fǎ中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜)术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择(zé)被动技能(néng),相对(duì)来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个(gè)技能苟一(yī)苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴(bào)击(jī)都更上一(yī)个层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动(dòng)技能(néng)那(nà)条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差(chà)得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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