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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《率土之滨》克制关系是怎样的 队伍克制关系介绍

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率(lǜ)土中(zhōng)兵(bīng)种(zhǒng)的基础(chǔ)克制比较简单:骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓(gōng)兵克制骑兵,大菜刀、瓒刀、蜀骑、狗法(fǎ)官等骑兵队伍克制肉步,除了蜀骑体系(xì)克(kè)制垒石(shí)迎击,其(qí)他的(de)都不算事(shì)体(tǐ)系的克(kè)制。

率土(tǔ)中兵种(zhǒng)的基础克制(zhì)比(bǐ)较简单:骑兵克制步兵,步兵(bīng)克制弓兵,弓(gōng)兵克制(zhì)骑兵,大菜刀、瓒刀(dāo)、蜀骑、狗法官等骑兵队伍(wǔ)克制肉(ròu)步,除了蜀骑体系克制(zhì)垒石迎(yíng)击,其他的(de)都不算事体系的克(kè)制,磐阵善守克(kè)制爆(bào)头、战必断金和吕蒙克制普(pǔ)攻类队(duì)伍(wǔ)、反计之策和(hé)弓诸葛克制主动类队伍。

《率土之滨》队伍克制关系介绍(shào)

一、兵(bīng)种的(de)克制

1.率土中(zhōng)兵种的基(jī)础克制(zhì)比(bǐ)较简单:

骑(qí)兵克制步兵(bīng),步(bù)兵(bīng)克制弓兵,弓兵克制(zhì)骑兵(bīng)。

知识(shí)点:大菜(cài)刀(dāo)、瓒(zàn)刀、蜀骑、狗法(fǎ)官等(děng)骑兵队伍克制肉(ròu)步(bù),

灵帝法刀、*、核弹(dàn)弓等克制骑兵(bīng)队伍(wǔ),却(què)被肉步克制(zhì)就(jiù)是这个原理了。

2.然后升级后的(de)兵(bīng)种,有(yǒu)增加这(zhè)种克制关系的,比如弩兵、重(zhòng)骑兵;有改变了克制关系(xì)的,比如(rú)步(bù)兵的(de)高级兵种*兵。

(1)首(shǒu)先说说(shuō)弩兵

骑兵(除重骑兵)对(duì)弩兵(bīng)造成的所有伤害降低25%。

弩兵(bīng)对(duì)步兵(bīng)(除(chú)*兵)造成的(de)所有伤害降低30%。

知(zhī)识点:弩兵是放大(dà)了(le)克制(zhì)和被克制(zhì)关系,很多(duō)小伙伴在核弹弓、灵帝法(fǎ)刀等队伍转兵种的时候会很(hěn)纠结(jié),增伤又(yòu)克制(zhì)增强(qiáng),咋选(xuǎn)?还是(shì)那句话,万金油(yóu)的队伍就会啥都还行,啥都(dōu)不拔尖。所以(yǐ)攻击型(xíng)的(de)弓兵(bīng)转弩兵,打架离步(bù)兵(bīng)远(yuǎn)一(yī)点(diǎn)就好了。

(2)其次说一下(xià)重骑兵

重骑兵(bīng)对弩兵造成的所有伤害降低30%。

知识(shí)点:比(bǐ)普(pǔ)通的骑兵(bīng)对基础弓兵(bīng)的(de)20%伤害降低(dī),提升了10%。但是选重骑兵的(de),一般是图那两回合(hé)的反击,搭配「攻(gōng)其(qí)不备」可以(yǐ)快速叠伤。

(3)再(zài)说说*兵

*兵比较特殊,它颠覆(fù)了步兵与其他兵系(xì)的原有克制关(guān)系。具体的减(jiǎn)伤效果是:

骑兵对*兵造成的所有(yǒu)伤害降低30%。

*兵对弓兵造成(chéng)的所有伤害降低30%。

知识(shí)点:所(suǒ)以(yǐ)一般情况下,步兵队伍(wǔ)的(de)大营会(huì)转*,而中军和大营依然会转禁卫或者重步兵。为的就是能够应付更(gèng)多的对战场(chǎng)景(jǐng),对弓兵队伍和骑(qí)兵(bīng)队伍都不(bù)会太劣势。

(4)最后说一下弓骑兵

弓骑兵虽(suī)然属于(yú)骑(qí)兵(bīng)系,优点是自身所有战法距(jù)离+1,这就(jiù)可以让蔡(cài)文(wén)姬(jī)、太史慈、汉吕布这些武将学(xué)习4距离的战法(fǎ),照样覆盖(gài)对(duì)面大营(yíng)。扯(chě)远了(le)…………

弓骑兵(bīng)克制(zhì)步兵(包(bāo)括*兵),与骑兵对(duì)步兵的(de)克(kè)制程度相同。

弓(gōng)骑兵与骑兵(bīng),谁也不(bù)克制对(duì)方(fāng)。

弓骑兵与普(pǔ)通弓兵、弩(nǔ)兵,互不克制。

弓骑(qí)兵(bīng)被死士克制。弓骑兵对死(sǐ)士造成的所有(yǒu)伤害降低20%。

弓骑兵被长弓(gōng)兵(bīng)克(kè)制。弓骑(qí)兵对长弓兵造成的所有伤害(hài)降(jiàng)低25%。

知识点:高红太史慈物刀现在进入(rù)1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB主五,和其能转弓(gōng)骑兵应该也有一定的(de)关联。

二、体系(xì)的克制

除了蜀骑体系克制垒石迎(yíng)击,其他(tā)的都不算(suàn)事体系的克制。如果硬要说(shuō)有,那(nà)高谋略的(de)肉魏智克制法刀(不(bù)包括先驱(qū)物理(lǐ)刀(dāo)和主动物(wù)理刀)、王异爆(bào)头(tóu)、魏智(zhì)爆发队伍克制吕(lǚ)布和关妹(mèi)这种弱(ruò)智(谋(móu)略值太低)队伍,勉强算是体系克(kè)制。

至于剩下的战必克制蜀骑(qí)、菜刀(dāo),反计克制主(zhǔ)动系队伍,磐(pán)阵/单(dān)骑(qí)救主(zhǔ)克制(zhì)爆头队(duì)伍(wǔ)等等,都是战法克制的(de)内容,我们放到第三部分来(lái)讲。

1.蜀(shǔ)骑体系克(kè)制垒石迎击

这(zhè)个在「计(jì)险远近(jìn)」出来的时候,小伙(huǒ)伴们在游戏里游戏外讨论过(guò)无数次了,通(tōng)过合理的(de)加点,保证马岱能够(gòu)依次点名对面的前锋、中(zhōng)军和大营。1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB

2.高谋略肉魏智克(kè)制法刀

其(qí)实说,魏智(zhì)本身有着(zhe)高昂的谋略加成,这样在(zài)面(miàn)对(duì)谋略(lüè)系的法刀爆发式,依靠超高的魔抗抗住伤害,然后(hòu)荀(xún)彧(yù)爆(bào)发(fā)打后期。

其实这里的重点其实还是属性差的克制(zhì)问题,高攻(gōng)击对低防御(yù),高谋略对低(dī)谋略(lüè),能够形成斩杀(shā)效(xiào)果。王异爆头(tóu)、魏(wèi)智爆(bào)发队伍克制(zhì)吕(lǚ)布和关(guān)妹其实也是同类原理。

三、战法(fǎ)的克制

1.磐阵善守克制爆头

磐阵善守这个(gè)战法不仅是规避(bì),还有(yǒu)一个伤害大幅度降低(dī),而且(qiě)这个大幅度降(jiàng)低是指定给兵力更低(dī)的武(wǔ)将的。

一队普通的法(fǎ)骑(狗法官、华法关(guān)、张华法等等),就带个磐阵,不带控制,在磐阵效果消失之前输出够就能打死对面。

另外有(yǒu)大幅度(dù)降低效果的战法还(hái)有「闪击」「反计(jì)之策」等等。

2.战必断金和吕蒙克(kè)制普攻(gōng)类队伍

战必断金是3回(huí)合90%几(jǐ)率2目标怯(qiè)战,90*112.5%=101.25%,士气高昂时候(hòu)是100%发动的。

白衣(yī)渡江是2回合怯战(zhàn)2目标,也是100%生效的。

3.反计之策和弓诸葛克制主动类队(duì)伍(wǔ)

反计之策是前三回合(hé),主动战(zhàn)法大幅度下降,2目(mù)标。然后是(shì)首回合犹豫。

弓(gōng)诸葛是(shì)2回(huí)合犹豫,无法发动(dòng)主(zhǔ)动战法。

4.第2、3条也是开(kāi)荒时候(hòu)甄别(bié)土地难度的一个办法(fǎ),比如带了反计之策,而土地(dì)守(shǒu)军全(quán)是主动战法的队伍(wǔ),就(jiù)会胜率(lǜ)大一些。要是土地守(shǒu)军(jūn)普通攻(gōng)击多(duō)一点(diǎn),那肯定带战必(bì)断金(jīn)胜率大一些。

四、抄作业部分

其实说起来,克制关系是综合的效果,这(zhè)包括兵种、属性、体系、战法等综合(hé)的效果,另(lìng)外还有脸,比如战必(bì)断金就是不放给马超,比如反计之策(cè)就是错过法(fǎ)刀主输出等等。

1.大菜刀:克制肉步、瓒(zàn)刀、蜀骑、赵无敌(dí)、撸铁

2.瓒(zàn)刀:克制蜀骑(qí)、肉步、赵无敌、爷爷队

3.蜀(shǔ)骑(qí):克制肉步、流氓、魏智(zhì)、赵无(wú)敌、爷爷(yé)队、大张张

4.荀彧法刀(狗刀):克制(zhì)蜀骑(qí)、瓒刀、流氓、大菜刀

5.灵帝法刀:克(kè)制蜀(shǔ)骑、瓒(zàn)刀、大菜刀、魏智

6.魏智(战磐久战):爷爷队、张角(jiǎo)网(wǎng)红、赵无敌(dí)、肉步

7.核弹(dàn)弓太(tài)史(shǐ)慈物刀:克制蜀骑、菜刀、流氓

8.狗法官:克制肉(ròu)步、瓒刀、赵无敌、流氓、爷爷队

9.赵(zhào)无(wú)敌:克制灵帝法刀(dāo)、核弹弓、肉(ròu)步

10.张角(jiǎo)网红:克(kè)制(zhì)灵(líng)帝法刀、狗刀、瓒刀、撸铁(tiě)、流氓、赵无敌(dí)

11.爷爷队(垒(lěi)石健卒):克制大菜刀、灵帝法刀、撸铁、狗刀

12.肉步:克制(zhì)灵帝法刀、核弹弓、王(wáng)异菜刀、太史慈(cí)物刀(dāo)

13.大张张(zhāng)、撸(lū)铁、流氓这(zhè)种高整队伍啥都(dōu)能磕磕,胜负看脸。

14.法刀杀手:克法刀

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