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陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称(chēng)托(tuō)帕)是一名巡(xún)猎命途(tú)的火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以召(zhào)唤“账(zhàng)账”进入战(zhàn)斗。本次(cì)为大家带(dài)来(lái)《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能(néng)力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的(de)普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视为追加(jiā)攻击伤害。

至于(yú)实战(zhàn)中选择使用普攻还是使用(yòng)战技(jì),需要根据队伍实际(jì)情况灵(líng)活选择,有些情况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综合收(shōu)益(yì)高一点,有些情况使(shǐ)用战技打个快速(sù)爆发(fā)出(chū)伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战(zhàn)技是单(dān)攻(gōng)攻击,也是托帕的(de)核心(xīn)机制启(qǐ)动的关键,能为(wèi)目(mù)标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到(dào)的追加(jiā)攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的增益,且只对追加攻(gōng)击生效。同时,战技会(huì)额外(wài)让账账发动(dòng)一次(cì)攻(gōng)击,这次攻击一(yī)共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,本次攻击(jī)既(jì)属于(yú)战(zhàn)技也属于追加攻(gōng)击(jī),不属于账账自己的行动,不会激活(huó)需(xū)要账账自己(jǐ)行动(dòng)才能触发的机制。

其他需要注意(yì)的关键机制如下:

①我方目标回(huí)合开始或行动(dòng)时(shí),若场上(shàng)不存(cún)在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的(de)敌方目标(biāo),托帕使随机敌方目(mù)标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一个(gè)敌人身上,改变目标(biāo)后(hòu),原(yuán)来(lái)的那个会消失

③敌(dí)人头上会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负(fù)面效(xiào)果。

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天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托(tuō)帕的(de)核心机制,可(kě)以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能等级提(tí)升而改变。账账行动时发(fā)动追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥(yōng)有【负(fù)债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下的(de)敌方目标受(shòu)到我方(fāng)的追加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账自(zì)己的行动不(bù)会触(chù)发这个行动提前。

而且(qiě)需(xū)要(yào)注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身行动的攻击触发时(shí)(账账(zhàng)击破、账账攻击半血敌人(rén)),因(yīn)为账账的(de)行动还未结束(处在账账回合的额(é)外(wài)阶段),所以不会对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化技能(néng),使(shǐ)账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账账暴(bào)击伤害(hài)提高(gāo),伤(shāng)害倍率(lǜ)提高,这部分(fēn)提高的倍(bèi)率在(zài)战斗中(zhōng)表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值(zhí)得一提的是(shì),托(tuō)帕(pà)战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态的增益加持,并且(qiě)会(huì)消耗(hào)次(cì)数。

除此之外,当(dāng)陷入(rù)【负债证明】状态(tài)下的(de)敌方目标受到我方的普攻、战技(jì)或(huò)终结技的(de)攻击时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%。再结合(hé)天赋中的追击提前(qián)机制,基本上(shàng)只要我方发动攻(gōng)击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持续(xù)时间(jiān)外用追(zhuī)击拉(lā)条账账,不然(rán)感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于(yú)托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追(zhuī)加攻(gōng)击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因此在托帕(pà)能量充满,但账账马(mǎ)上就要行(xíng)动了(le)的时侯(hóu),建议先等(děng)账账这次行(xíng)动(dòng)完,再放托帕终结技(jì),避(bì)免浪费(fèi)大招(zhāo)的拉条增益(yì)效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账(zhàng)账(zhàng)在行动条上的图标会发生变(biàn)化,并且(qiě)在行动值上方(fāng)会标注剩余触(chù)发次数(shù)。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能(néng)在战斗外使用,托(tuō)帕的秘(mì)技(jì)是一个状态类秘技,分为主动(dòng)和(hé)被动两个效果:

①被动(dòng)能力(lì),常态召唤账账跟随(suí),该被(bèi)动(dòng)不(bù)消耗秘技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动(dòng)搜寻(xún)一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得(dé)强化,进入战斗(dòu)后在账账首(shǒu)次释(shì)放(fàng)攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地(dì)图主(zhǔ)动使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利(lì),可(kě)以(yǐ)获得少量信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入战斗获得胜(shèng)利,可(kě)以获得(dé)少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难(nán)受(shòu)的,万一天(tiān)胡开局之后随机出一个(gè)面(miàn)具……)

技能加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全(quán)部点(diǎn)满(mǎn))

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