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431mm是多少厘米 431mm是多少米 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰(tài)来(lái),被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若(ruò)封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

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一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多(duō)的使用技能(néng)的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血(xuè)基(jī)础,使(shǐ)用后还(hái)要休息一(yī)回合(hé))

被动(dòng)技(jì)能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的(de)生存)

这(zhè)个技能(néng)与上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个技能(néng)对大唐(táng)的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能(néng)高(gāo)出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的(de)差(chà)异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同(tóng)行(xíng)

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些(xiē),如果(guǒ)是(shì)走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技(jì)能,不是月影摇(yáo)光的(de)加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推(tuī)进回合(hé),是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也(yě)要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能。即(jí)便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的(de)伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能(néng),如果触发暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是(shì)要(yào)看技能(néng)的暴击(jī)概率,并且更好自(zì)身(shēn)能有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气使用

被动(dòng)技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增加(jiā)额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败目标召唤(huàn)分(fēn)身(shēn),分身也是会立(lì)即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我个(gè)人更愿意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩(wán)家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的(de)技(jì)能,也不需要额(é)外消耗愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来(lái)说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能(néng)不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法术(shù)伤害(hài),而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给(gěi)目(mù)标灼烧特地(dì)使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影(yǐng)响的话(huà),他(tā)也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术(shù)六道

七(qī)、小(xiǎo)雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技(jì)能(néng)选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能(néng),相(xiāng)对来说更推荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以用(yòng)这个(gè)技能苟一(yī)苟

八(bā)、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须(xū)弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个(gè)以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀可(kě)是(shì)没有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才(cái)有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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