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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的(de)并(bìng)且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

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打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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