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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好(hǎo)的选择(zé)策略。英雄战场升(shēng)级是类似自走(zǒu)棋的(de)二(èr)合一模式(shì),也有特殊(shū)效果增强。但是最终决定的还是战力值,有些偏向数值。

由于怪物的入侵,城镇处于(yú)危(wēi)险之中!作为更高指(zhǐ)挥官,你将(jiāng)亲自(zì)奔赴(fù)战场(chǎng一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟),招募(mù)不同流(liú)派的魔女,形成最强羁绊,激发她(tā)们(men)的潜能,蜕变传(chuán)说(shuō)魔女!

《勇闯(chuǎng)女巫(wū)塔》是经典(diǎn)的竖屏塔防,和五杀魔(mó)导团一样、最强(qiáng)堡垒(lěi)这些(xiē)一样。关卡中有不同的点数放(fàng)置英雄炮台,是主英(yīng)雄角色和其他(tā)英(yīng)雄共(gòng)同完成的防守,也(yě)有类似吸血(xuè)鬼的战场经验值(zhí)系统。

肉鸽有很好的选择策略。英雄战场(chǎng)升级是(shì)类似自(zì)走(zǒu)棋(qí)的二合(hé)一模式,也有特殊效果增强。但是(shì)最终决定的(de)还是战力值,有些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯(chuǎng)女巫塔(tǎ)》作为(wèi)一个有版号(hào)的游戏,虽然看起来(lái)养成内容比较浅,其(qí)实不然。英雄(xióng)角色和炮台英雄都(dōu)是有(yǒu)等级的,高的品(pǐn)级有压制是很常(cháng)见的。主角有等级、装备、封印、连接等几条线,分(fēn)阶段(duàn)开启。炮台英雄是单(dān)线养成的,另外(wài),药剂(jì)店可以升(shēng)级(jí)全属性,很耗费(fèi)资源,像小游(yóu)戏的养成方(fāng)式。可以预见(jiàn)的是会战(zhàn)力(lì),造成卡关。

商业化设计(jì)是主(zhǔ)流的混合变现。广告(gào)位和付费位几乎(hū)持平,而且很多,有点(diǎn)逼氪(kè)的嫌疑,不太友好。付费的深度(dù)不(bù)像养成那么(me)浅。

二、画(huà)面音乐(lè)

2D像素风还不(bù)错,和(hé)2D人(rén)物立(lì)绘融(róng)合的(de)很好。主界(jiè)面(miàn)设计(jì)有些常(cháng)规(guī),功能逻辑清(qīng)晰(xī),容易理解。战场效果丰富,具(jù)有一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟一定的视觉冲击力和观赏性,表现力难能可贵(guì)。

三、建议

1.《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔》没有好(hǎo)的故(gù)事,上来就急功近利(lì)。对(duì)于暴(bào)躁玩家来说确实可以,但是没有内涵和(hé)深度(dù)。

2.有很多(duō)氪金点。如果广告也是收(shōu)费点的(de)话,免费玩家可以获得的资源非常有限,不是很友好(hǎo)。建议增加一些(x一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟iē)免费(fèi)资源的(de) *** 。:

3.目前(qián)游(yóu)戏偏单机,玩家(jiā)之间的互动(dòng)很少。目前只(zhǐ)有排行榜(bǎng)。

普通关卡(kǎ)很简单,不会有卡关的情况(kuàng),精英等(děng)级奖励丰厚,奖励多,需要一定的(de)阵容搭配和数值。丰富的活动奖励(排名奖励)意味着对平民(mín)玩家(jiā)不太友(yǒu)好,没(méi)有参与(yǔ)感。建议给排名靠后的一些低保比较(jiào)好。

总体(tǐ)来说《勇(yǒng)闯女巫塔》这款游戏还是不错的,像素风品(pǐn)质让(ràng)人(rén)很有好感,想试试这(zhè)个游戏玩法可以(yǐ)尝试,期(qī)待后续内容。

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