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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每(měi)个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼天的(de)伤害,因为他的(de)使(shǐ)用(yòng)成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要高(gāo),还是需(xū)要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的(de)变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以(yǐ)在(zài)马(mǎ)上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要(yào)实在一些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的(de)魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一(yī)个全(quán)新的(de)技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果是(shì)推(tuī)进回合,是(shì)比较(jiào)值得(dé)使(shǐ)用的,当然最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害(hài)。

但是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还是(shì)要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且更好自身(shēn)能有较高的暴击(jī)特(tè)效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用(yòng)增加额外的(de)伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立即(jí)出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技(jì)能的上限还(hái)是(shì)比平常花(huā)果使(shǐ)用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的(de)技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般(bān)来(lái)说是(shì)不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而辅助(zhù)门(mén)派(pài)对(duì)单体法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些。不(bù)过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的(de)运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害(hài),而(ér)且是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给自(zì)己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个(gè)加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了(le)给(gěi)急(jí)火(huǒ)套(tào)更广的(de)作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能(néng)也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响的话,他也能(n手机话费交了能退吗éng)给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给目标少(shǎo)量的(de)法术伤(shāng)害结果,所以其(qí)实这个也(yě)是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深(shēn)

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王(wáng)的(de)福音

不过当(dāng)前版本魔王(wáng)印记(jì)流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎(zěn)样

不(bù)过也只增(zēng)加两种印记(jì)的血量(liàng)

技(jì)能选择:主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是(shì)很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可(kě)以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个(gè)为临界值,3个(gè)以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击(jī)都更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比(bǐ)起大招一梦要差(chà)得(dé)多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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