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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要(yào)意志(zhì)不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们(men)。这个世界的(de)存亡(wáng)与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击(jī)到他(tā),但(dàn)是近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下(xià)一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你的(de)道具和(hé)技能(néng)只有很少一(yī)部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他(tā)boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么(me)是(shì)一条线,要么是各(gè)种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限(xiàn)的(de)时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕(rào)过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需(xū)要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的(de)难度(dù)对(duì)怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数(shù)量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的技能(néng)道具(jù),如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道(dào)具来触发(fā)协同和(hé)其(qí)他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物(wù)品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果(guǒ)你开了4星(xīng)道具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成(chéng)型(xíng)。

七(qī)、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设(shè)计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具(jù)是有(yǒu)的(de),但(dàn)是因为没(méi)有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历)作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道(dào)具,实际上(shàng)还(hái)会给自(zì)己增加难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历玩法的情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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