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丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《晶核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的(de)差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号(hào),满级后(hòu),每个(gè)号会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本(běn)命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的(de)ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出(chū)了一个随机(jī)性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的流畅(丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗chàng)度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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