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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的(de)防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元素伤害(hài白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么),传(chuán)导伤害无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体(tǐ)的(de)选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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