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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

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一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一(yī)定要(yào)把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前(qián)准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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