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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技(jì)能(néng)魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的(de)使用成本与使用条件都比泼(pō)天(tiān)要高(gāo),还是需(xū)要(yào)一(yī)定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择(zé):待定(dìng)

看样子(zi)好像(xiàng)两个技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?,如果(guǒ)能高(gāo)出满(mǎn)月月宫月影摇(yáo)光的伤害(hài),才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明(míng)显的(de)差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤害(hài)。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要(yào)实在(zài)一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全新(xīn)的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月(yuè)状态下使用,相当于在(zài)满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值得(dé)使用的(de),当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加(jiā)一个(gè)输(shū)出加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇一(yī)次(cì)出手有4个单(dān)位承受单体技(jì)能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破(pò)血的平(píng)替技能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少不(bù)会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴(bào)击(jī)概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额(é)外的(de)伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标(biāo)召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的(de)我,比较不(bù)喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不(bù)容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动(dòng)技能的(de)上限还是比平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样(yàng)的(de)玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单(dān)体法术抵抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不过(guò)这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如(rú)果(guǒ)给(gěi)自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个(gè)加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特(tè)别需(xū)要就是(shì)开主动技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的其他的(de)法术单位增加输(shū)出能(néng)力

不过这个(gè)技(jì)能只是给目(mù)标(biāo)少量的法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过(guò)当前(qián)版本魔王印(yìn)记流不(bù)太实用(yòng),不(bù)知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技能(néng):否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑(yòu)的(de)补偿,但是(shì)也(yě)只是(shì)补(bǔ)偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择(zé):被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自(zì)己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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