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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则会使其增加4个随机道具(jù)选项。

以撒的结合忏悔错误王(wáng)冠(guān)是(shì)一(yī)个忏悔中加入的(de)道具。每当游戏生成带(dài)基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任(rèn)务”的道(dào)具,则(zé)会使其(qí)增(zēng)加4个随机(jī)道具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效(xiào)果(guǒ)

每当游(yóu)戏(xì)生成带基(jī)座的道具时,如果不是标(biāo)签(qiān)“任务(wù)”的道具,则会(huì)使其(qí)增加(jiā)4个(gè)随机道具选项。

道具(jù)每0.2秒变换一次。

多个错误王冠效果不(bù)叠(dié)加。

二、注意

减速效果(例(lì)如(rú)怀(huái)表)不会(huì)降低道具变换的(de)速度。

一(yī)组道具中(zhōng)的(de)一个是原本生成(chéng)或(huò)被(bèi)重置(zhì)后的道具,另外四(sì)个则(zé)会(huì)来(lái)自当前房间的道具池(chí)。

箱子中的(de)道具通常(cháng)在(zài)生成后需耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标要一个很小的间(jiān)隔才可以(yǐ)被角色(sè)拾取(像(xiàng)是角(jiǎo)色被箱子里的道具(jù)弹开了一样);但(dàn)是如果角色获得了错误王(wáng)冠(guān),这(zhè)个(gè)间隔将被移除,也就是说角(jiǎo)色在道具生成时便(biàn)可拾取该道(dào)具(jù),可互动(dòng)实体生(shēng)成(chéng)的(de)道具(jù)同理。

以(yǐ)撒的长子名分和堕化以撒的被动(dòng)效果将被(bèi)该道具的(de)效果完(wán)全覆(fù)盖。

如果在创(chuàng)世记的(de)过程中获得该道(dào)具,错误王冠将(jiāng)在被获得(dé)后的下(xià)一轮道(dào)具选择中生效。

见到作为选(xuǎn)项的道具(jù)和在正常游戏中见到它们是一样(yàng)的。也就是(shì)说,拾取(qǔ)错(cuò)误王冠后道具(jù)池将(jiāng)会以5倍的速(sù)度(dù)耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之剑(jiàn)、合成宝(bǎo)袋和(hé)0-愚者(zhě)?生成的基座道(dào)具不受错误王冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该道(dào)具致敬(jìng)了《超级(jí)马力欧兄弟》中的一(yī)个视觉错误:如(rú)果玩(wán)家(jiā)拥(yōng)有超过99条生(shēng)命(mìng),则每(měi)个关卡起始(shǐ)的生命计(jì)数器将会显示为(wèi)一(yī)顶王冠。

该道具的(de)描述为5个问号,可能是在暗(àn)示该道(dào)具的(de)效果。

该道具的外观看起来像是出现(xiàn)了(le)由游戏漏洞(dòng)引起的贴图错(cuò)误。

这也使得(dé)该道具看(kàn)起来似乎是(shì)受到(dào)了错(cuò)误技的影响。

该(gāi)道具(jù)是堕化以撒(sā)机制(zhì)的加强版。该(gāi)道具(jù)的(de)解锁方式也(yě)不同寻常,因为大多数基于堕(duò)化角色机制的(de)道具(jù)都是通(tōng)过使(shǐ)用相应(yīng)角色击(jī)败(bài)精(jīng)神错乱解锁,而不是祸兽。

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