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李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译

李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源(yuán)晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打(dǎ李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深(shēn)渊(yuān)都要接(jiē)近(jìn)2个(gè)小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可(kě)以(yǐ)通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还(hái)是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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