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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少

1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输(shū)出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时(shí)第二(èr)发(fā)可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直接(jiē)切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后(hòu)切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满的(de)动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同(tóng)的(de)能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是(shì)满足(zú)第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎(liè)人(rén)上(shàng)推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少(duì)工具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据(jù)对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般,这个(gè)看个(gè)人取舍(shě)了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里(lǐ)我选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克洛(luò)塔之(zhī)语】起(qǐ)源特(tè)性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的(de)同时(shí)还能(néng)联动(dòng)神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要(yào)队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能配合的(de)情(qíng)况),如(rú)果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于(yú)必带(dài)三件套(tào)

模组方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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