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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数(shù),计算(suàn)这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这(zhè)就(jiù)是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的(de)受击概(gài)率不低,所以就把效果(guǒ)e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就(jiù)不算了(le)。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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