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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读

崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不(bù)断(duàn)有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之(zhī)前,其实(shí)已经有了(le)两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大(dà)作如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读>这款游戏光听(tīng)名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实(shí)际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但(dàn)实际(jì)上这款(kuǎn)游戏(xì)玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策(cè)略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头部为电崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分(fēn)离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂(táng)开(kāi)发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也(yě)是极少数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人(rén)模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富(fù)程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整(zhěng)整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括(kuò)了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全新的(de)合作招式以及全新的(de)自(zì)定义(yì)生存模(mó)式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和(hé)回(huí)报”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作(zuò)要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料(liào)外(wài)还(hái)加(jiā)入了更(gèng)加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩家(jiā)问(wèn)津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是(shì)错过了(le)中文化(huà)。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持(chí)平(píng)衡(héng),考虑方(fāng)块的(de)重(zhòng)心(xīn)是否稳(wěn)定(dìng),整栋(dòng)楼叠(dié)起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出(chū)一个(gè)足(zú)够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外(wài),还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏(huài),例(lì)如(rú)将(jiāng)方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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