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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

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本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu)。坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用>

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的(de)救(jiù)世(shì)主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭(miè),你就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足(坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用zú)够(gòu)强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第(dì)二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计(jì)的(de),强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很(hěn)大概(gài)率你的道(dào)具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射(shè)物或(huò)者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方(fāng)要么(me)是(shì)一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制(zhì)他们(men)在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果你绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀(shā),就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成(chéng)不是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以(yǐ)及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根(gēn)本(běn)没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能还会有地(dì)形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套(tào)装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具(jù)来触(chù)发(fā)协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的(de)就越多,标签相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等(děng),但(dàn)不知道(dào)这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你在游戏(xì)中获得(dé)的奖励,这样你就可(kě)以看广(guǎng)告(gào),现在有些道具是有的(de),但是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了(le)。

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