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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ),少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持(chí)续(xù)期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留(liú)小数(shù)点的(de),所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含(hán)小数的(de)时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积(jī)

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所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结(jié)束时一次结(jié)算,而(ér)阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获(huò)得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的(de)随(suí)机就(jiù)随(s模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗uí)得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害(hài)的(de)封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避免如果(guǒ)持续期(qī)间不(bù)受伤(shāng)害(hài)或(huò)受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和上限较低(dī)

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带(dài)来(lái)的(de)效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了(le),可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说(shuō),开正常(cháng)的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合,那么少阳多一(yī)回(huí)合的持续(xù)也是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒(nù)的(de)时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆(nì)来逆去的(de)了

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