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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《以(yǐ)撒(sā)的结合》骰子房(fáng)怎么触发 骰子(zi)房触发机制介(jiè)绍游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

骰子(zi)房中(zhōng)生成的掉落物有(yǒu)可能位于中心(xīn)5×5区域的骰子面上,拾取他们将(jiāng)会触发(fā)骰(tóu)子房效果。

以撒的结合骰子房(fáng)获(huò)得需要玩家(jiā)先在楼层生成一个(gè)献(xiàn)祭房(fáng),献祭房有概率被(bèi)骰子房取代,骰子房中生成的掉落(luò)物有可(kě)能位于中心5×5区(qū)元首制的实质是什么,元首制的内容域的骰子(zi)面上(shàng),拾取他们将会触(chù)发(fā)骰子(zi)房(fáng)效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的(de)房间,可以增加游戏(xì)的随机性。与大(dà)多数其他特(tè)殊房间不同(tóng),骰(tóu)子房需要两把钥匙才(cái)能(néng)打开(kāi)。

2、玩家获(huò)取骰(tóu)子房,必须先决定是(shì)否在当前楼层生成一个(gè)献祭房(fáng)。

3、这通常在每(měi)层发生的概率(lǜ)为(wèi)1/7(~14%),但如果(guǒ)角色的总(zǒng)血量(liàng)大于等于其当(dāng)前的心(xīn)之容器数(shù)目,则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确(què)定了生成献祭(jì)房,有1/50(2%)的(de)概率被骰(tóu)子房取代。如果角色的钥匙数(shù)≥2,则(zé)此(cǐ)概率会增(zēng)加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的(de)掉(diào)落物有可能(néng)位于中心5×5区域的骰子面上,拾(shí)取(qǔ)他们(men)便触发骰子房效果(guǒ)。

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