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农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生成带基(jī)座的道具时(shí),如(rú)果不是标签“任务(wù)”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔错(cuò)误王冠是(shì)一个(gè)忏(chàn)悔中(zhōng)加入的(de)道具。每当游(yóu)戏(xì)生成带基座的道(dào)具时,如(rú)果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加4个(gè)随机道具选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔(huǐ)中加入的道具(jù)。

一(yī)、效果

每当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加4个(gè)随机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变(biàn)换一次。

多个(gè)错误王冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(例(lì)如怀表)不会降(jiàng)低道具变换(huàn)的速度。

一组道具中的一个是原本生成(chéng)或(huò)被重置后的道具,另外(wài)四个(gè)则会来自当前房间的道(dào)具池。

箱子(zi)中的道具通常(cháng)在生成后需要一个很小的间隔才可(kě)以被角(jiǎo)色拾(shí)取(像是角色被箱(xiāng)子里的道具弹开了一样);但是如果(guǒ)角(jiǎo)色获得了(le)错误王冠,这个(gè)间隔将被移除,也就是说角(jiǎo)色(sè)在道具生成时(shí)便可拾取该道具(jù),可互动实体生成的(de)道具(jù)同(tóng)理。

以(yǐ)撒的长子名分和堕化以撒(sā)的被动效果(guǒ)将被该道具的效果(guǒ)完全覆盖(gài)。

如果在创世(shì)记的(de)过程中获得该(gāi)道具(jù),错(cuò)误(wù)王冠将在被(bèi)获得后的下一轮道(dào)具选择中生(shēng)效。

见(jiàn)到作(zuò)为选项的道具和在正(zhèng)常游戏中见到它(tā)们(men)是(shì)一样的。也就是(shì)说(shuō),拾取错(cuò)误王冠后道具池将会以(yǐ)5倍的(de农是什么部农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的首什么结构的字,农是什么部首什么结构的)速度耗尽。

达(dá)摩克(kè)里斯之剑、合(hé)成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的基(jī)座道具不受错误王冠的影(yǐng)响(xiǎng)。

三、轶事

该道具致敬了《超级马力欧兄(xiōng)弟(dì)》中的一(yī)个视觉错误:如果玩(wán)家拥有(yǒu)超(chāo)过99条生(shēng)命,则每个(gè)关卡起始的生(shēng)命计数器将(jiāng)会显(xiǎn)示为一顶王冠。

该道(dào)具的描述为5个问号,可能(néng)是在(zài)暗示该道具(jù)的效果。

该道(dào)具的外(wài)观看起来像是出现了由游戏漏洞引起的贴(tiē)图错误(wù)。

这也(yě)使得(dé)该道(dào)具看起来(lái)似乎是受到了错误技的影(yǐng)响。

该(gāi)道具是堕(duò)化(huà)以撒机制的加强(qiáng)版。该道具的解锁(suǒ)方式也(yě)不同寻常,因为(wèi)大(dà)多数(shù)基(jī)于堕化(huà)角色机(jī)制(zhì)的道具都是通过使用相(xiāng)应角色(sè)击败精神(shén)错乱解锁,而(ér)不是祸兽。

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