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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴(dài)后(hòu),增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增(zēng)加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的(de)物伤与目(mù)标法伤有关(guān),但给(gěi)目标增加(jiā)的(de)法伤与自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是(shì)自身(shēn)除法宝外的物伤

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的(de)面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用(yòng)之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评的系数(shù),如果(guǒ)我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自(zì)行带(dài)入自认为的系数中去做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果与目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标的(de)物理防御(yù)越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问(wèn)题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还(hái)会(h一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米uì)是更好的吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别(bié)的忽(hū)视效果,那(nà)么可(kě)要(yào)小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自(zì)身已经(jīng)有几件忽(hū)视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自(zì)带(dài)10%忽(hū)视(shì)效果,那么(me)不要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于(yú)他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非(fēi)你真(zhēn)的(de)不(bù)需要(yào)暴击,也放(fàng)弃(qì)对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在(zài)意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能会等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身(shēn)上没(méi)有忽视(shì)效(xiào)果的,那(nà)么一(yī)件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞(shā)暂未加入星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出(chū)的周(zhōu)常内容也(yě)是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽(hū)视的发展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太(tài)阴了(le)。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好(hǎo)像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害(hài)/固伤所能(néng)增加(jiā)的(de)伤害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了(le)少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这(zhè)个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高于(yú)目(mù)标抗暴,如果加上这1%的(de)暴(bào)击概率还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴(bào),那么(me)1%暴(bào)击(jī)概率等于(yú)毫无加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

以上(shàng)就是《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》四(sì)象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析的(de)全(quán)部内容了,更多相关攻略(lüè)资讯请(qǐng)关注(zhù)本站梦幻西游(yóu)手游专区!

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