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英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先(xiān)来看(kàn)图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御(yù)力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元(yuán)素(sù)附(fù)着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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