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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(ji庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思ā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升武(wǔ)士的力(lì)量,因为(wèi)我们(men)主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再(zài)去加力量(liàng),也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让你及(jí)时(shí)的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以(yǐ)用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基(jī)本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师(shī),一定要看(kàn)清法师(shī)的(de)着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于(yú)战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性(xìng)要求(qiú)也(yě)是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽(cáo)会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了(le)。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如(rú)果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多(duō)后(hòu)期(qī)都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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