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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应(yī湖南电大几本,湖南长沙电大是几本ng)是很多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克(kè)制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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