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蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

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无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiá蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句ng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路线的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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