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忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本(běn)命(mìng)全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国(guó)王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深(shēn)渊都要(yào)接近忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的(de)价(jià)格(gé)上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命却只出了(le)一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全(quán)是随机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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