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一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的(de)设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同(tóng)样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐(qí),装备分数差(chà)不(bù)多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别(bié)说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收(shōu)入(rù)还(hái)是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的(de)玩家玩(wán)死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有(yǒu)任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全(quán)是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的(de)时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是(shì)游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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