绿茶通用站群绿茶通用站群

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他(tā)技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是(shì)每(měi)小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是(shì)对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个across 和 cross的区别,cross和across区别和用法。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qíacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时(shí)不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没(méi)有这个问题(tí)),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验(yàn)。

如果觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内(nèi)容(róng)很不错的(de)话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

评论

5+2=