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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次(cì)魂(hún)技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的(de)伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么(me)就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱作(zuò)为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一(yī),就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一(yī)民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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