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当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句

当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量(liàng),做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等(děng)级(jí)的(de)近(jìn)战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装一(yī)发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号(hào)位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推(tuī)的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和(hé)能(néng)量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承(chéng)担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐(当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你(nǐ)经常需(xū)要释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加(jiā)成(chéng),白蛋(dàn)产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼(láng)不(bù)需要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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