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迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放(fàng)龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇(zhèn)魂(hún)符(fú),被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如(rú)镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动(dòng)技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要(yào)高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能(néng)与上上个版本(běn)的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经脉(mài)上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了万象技能上了(le)

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能(néng)对(duì)大唐(táng)的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的(de)伤害,如果能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星(xīng)印的(de)白字属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合的变身(shēn)换一(yī)次较少量(liàng)的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的(de)时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要(y迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子ào)实在一(yī)些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大(dà)的魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能(néng),不是月影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当(dāng)于(yú)在满月状态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果(guǒ)是(shì)推(tuī)进(jìn)回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当然(rán)最后也(yě)要(yào)看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一(yī)个(gè)输出加成(chéng)

四、花(huā)果(guǒ)山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害(hài),并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技(jì)能,如果触发暴(bào)击了(le),最少不会低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能(néng)有较(jiào)高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会立(lì)即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常(cháng)花果使用的技能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一(yī)把(bǎ)的(de)少(shǎo)侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破(pò)碎(suì)要低(dī))

我觉得(dé)这(zhè)个(gè)很棒(bàng)的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系防御都比较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而且是(shì)整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限(xiàn)制(zhì),如果给(gěi)自己(jǐ)增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了(le)2个加伤的效(xiào)果

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用(yòng)面(miàn)。如果这(zhè)个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能(néng)给队(duì)伍(wǔ)的其他(tā)的法术(shù)单位增(zēng)加输出能(néng)力

不过这个技能只是给(gěi)目标少(shǎo)量的(de)法术伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知(zhī)道(dào)增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的(de)血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话(huà),那么(me)其实就(jiù)是很(hěn)长时间(jiān)的法(fǎ)术六(liù)道

七(qī)、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动(dòng)技能(néng):否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动技(jì)能,相对(duì)来说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时(shí)可以用这个技能(néng)苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须弥值(zhí),而(ér)更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上(shàng)使用击水三(sān)千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是我(wǒ)顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的威力(lì)比起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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