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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至(zhì)少15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合(hé)持续(xù)的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(y齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式ī)预(yù)设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多(duō)少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们(men)先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能(néng)增加的(de)愤怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的(de)时候,会(huì)向(xiàng)下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获得(dé)的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒是在(zài)回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒也(yě)存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的(de)

反过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气(qì)血损失(shī)限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更(gèng)快得(dé)使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑(xiào)里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还(hái)要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续(xù)回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候着急(齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式jí)用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了

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