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金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能是(shì)四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了(le),少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自(zì)身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害(hài)

比(bǐ)例(lì)减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会(huì)减到法宝增加(jiā)的面(miàn)板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对(duì)比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的(de)测(cè)评的系数,如果我估的系数(shù)与你认(rèn)为的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认为的系数(shù)中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因(yīn)为(wèi)忽(hū)视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物(wù)理抵抗(kàng),少阴(yīn)的(de)效果还(hái)会(huì)是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多(duō)少件,如(rú)果除(chú)了(le)飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ)的(de)

但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴(bào),当你(nǐ)的(de)暴击(jī)高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要(yào)暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在(zài)意目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超(chāo)出的(de)部(bù)分全部有效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么(me)一(yī)件两件(jiàn)的(de)忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前(qián)也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽(hū)视(shì)的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中(zhōng)只计算两仪及(jí)四象中的伤害(hài)/固金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名伤所能增(zēng)加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整(zhěng)个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果期望也要(yào)计(jì)算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值(zhí),除(chú)法外(wài)基础(chǔ)的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值时太阴期(qī)望(wàng)更(gèng)高(gāo),不过(guò)你的(de)暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是多多(duō)益(yì)善(shàn)

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四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面板也(yě)更高

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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